Carrot quest для Android (Beta)

Внимание! Библиотека находится в стадии активной разработки. Возможны сбои в работе.

Carrot quest для Android поддерживает API 16 и выше.

Установка

На данный момент Carrot quest для Android можно установить с помощью gradle. Для этого добавьте репозиторий в build.gradle файле проекта:

allprojects {
    ...
    repositories {
        ...
        maven { url "https://raw.github.com/carrotquest/android-sdk/beta" }
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}

Укажите зависимости в build.gradle файле вашего приложения:

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        multiDexEnabled true
    }
    packagingOptions {
        exclude 'META-INF/*.kotlin_module'
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
    implementation 'io.carrotquest:android-sdk:1.0.28-commonRelease'
}

Библиотека использует Java 8. Если ваш проект использует версию Java ниже 8, добавьте следующие настройки:

android {
    ...
    compileOptions {
        sourceCompatibility 1.8
        targetCompatibility 1.8
    }
}

Инициализация

Для работы с Carrot quest для Android вам понадобится API Key и User Auth Key. Вы можете найти эти ключи на вкладке Настройки > Разработчикам: Api keys

Для инициализации Carrot quest вам нужно выполнить следующий код в методе onCreate() вашего приложения:

Carrot.setup(this, apiKey);

или

Carrot.setup(this, apiKey, callback)

Для вывода дополнительной информации во время отладки используйте метод:

Carrot.setDebug(true);

Авторизация пользователей

Если в вашем приложении присутствует авторизация пользователей, вы можете передать id пользователя в Carrot:

Carrot.auth(userId, userAuthKey);

или

Carrot.auth(userId, userAuthKey, callback)

Чтобы сменить пользователя, нужно сначала вызвать метод деинициализации:

Carrot.deInit()

а после завново вызвать методы ининциализации и (опциональьно) авторизации.

Свойства пользователей и события

Вы можете установить необходимые свойства пользователя с помощью

Carrot.setUserProperty(userProperty);
Carrot.setUserProperty(userPropertyList);

Для описания свойств пользователя используйте класс UserProperty

public UserProperty(String key, String value)
public UserProperty(Operation operation, String key, String value)

Более подробно про Operations можно прочитать в разделе «Cвойства пользователя».

Внимание!

Поле key не может начинаться с символа $.

Для установки системных свойств реализовано 2 класса CarrotUserProperty и EcommerceUProperty.

Для отслеживания событий используйте

Carrot.trackEvent(eventName);

Вы можете указать дополнительные параметры для события в виде JSON-строки и передать их в метод

Carrot.trackEvent(eventName, eventParams);

Вы можете получить список идентификаторов непрочитанных на данный момент диалогов

 Carrot.getUnreadConversations();

Чат с оператором

Вы можете дать пользователю мобильного приложения возможность перейти в чат с оператором из любого места. Это можно реализовать двумя разными путями - через плавающую кнопку, либо напрямую вызвав метод открытия чата в любое нужное время.

Плавающая кнопка (Floating Button)

По своей сути - это элемент интерфейса, наследующийся от ConstraintLayout. Вы можете встроить его в свою разметку:

<io.carrotquest_sdk.android.ui.FloatingButton
        android:id="@+id/cq_sdk_float_button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:cq_location_fab="BOTTOM_RIGHT"
        app:cq_visibility_background="false"
        app:cq_icon_fab="@drawable/ic_send"
        app:cq_margin_fab="8dp"
        app:cq_show_social_labels="false"
        app:cq_auto_hide_fab="true"
/>

У этого элемента есть свои атрибуты: * app:cq_location_fab отвечает за расположение плавающей кнопки относительно её родительского контейнера. Возможны 4 варианта - TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT. По умолчанию BOTTOM_RIGHT. * app:cq_visibility_background отвечает за видимость эффекта затемнения при нажатии на плавающую кнопку. По умолчанию true. * app:cq_icon_fab задаёт иконку плавающей кнопки. По умолчанию @id/ic_cq_message. * app:cq_margin_fab задаёт отступы плавающей кнопки относительно своего родительского контейнера. По умолчанию 16dp. * app:cq_show_social_labels отвечает за видимость надписей рядом с иконками социальных сетей. По умолчанию true * app:cq_auto_hide_fab отвечает за автоматическое скрытие кнопки чата когда интернет не доступен. По умолчанию false

Интерфейс плавающей кнопки

Доступные методы для настройки и управления поведением плавающей кнопки.

/**
 * Показать плавающую кнопку
 */
public void showFab()
/**
 * Скрыть плавающую кнопку
 */
 public void hideFab()
/**
 * Показать кнопки интеграции
 */
public void expandMenu()
/**
 * Скрыть кнопки интеграции
 */
public void collapseMenu()
/**
 * Установить иконку чата
 * @param iconFAB Иконка
 */
public void setIconFAB(Drawable iconFAB)
/**
 * Установить отступы кнопки от краев экрана
 * @param margin Значение отступа
 */
public void setMarginFAB(int margin)
/**
 * Установить расположение кнопки
 * @param location Расположение кнопки
 */
public void setLocationFAB(LocationFAB location)

Открытие чата из произвольного места

Открыть чат можно также, вызвав из произвольного места (после инициализации) следующий код:

Carrot.openChat(context);

Уведомления

Для работы с уведомлениями SDK использует сервис Firebase Cloud Messaging. В связи с этим на данном этапе необходимо получить ключ и отправить его нам в поддержку. Процесс настройки сервиса Firebase Cloud Messaging описан здесь

Если вы уже используете сервис Firebase Cloud Messaging для своих push-уведомлений, то для корректной работы push-уведомлений в SDK необходимо отредактировать вашу службу FirebaseMessagingService. Это необходимо для "прокидывания" наших сообщений внутрь SDK. Пример:

public class MyFirebaseMessagingService extends FirebaseMessagingService {
    @Override
    public void onMessageReceived (RemoteMessage remoteMessage) {
        Map<String, String> data = remoteMessage.getData();
        if (data.containsKey(NotificationsConstants.CQ_SDK_PUSH) && "true".equals(data.get(NotificationsConstants.CQ_SDK_PUSH))) {
            Carrot.sendFirebaseNotification(remoteMessage);
        } else {
            //Your code
        }
    }
}

Иконку и цвет уведомлений о новых сообщениях можно изменить. Для установки иконки на уведомления добавьте иконку с названием ic_cq_notification.xml в директорию res/drawable. Для установки цвета уведомлений в файл ресурсов пропишите цвет с названием colorCqNotify и нужным вам значением:

 <color name="colorCqNotify">#EF7F28</color>

Если вы хотите из любого места вашего приложения получать информацию о новых сообщениях в SDK, то вы можете реализовать BroadcastReceiver. Пример реализации:

public class MyNewMessageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if(intent.hasExtra(NotificationsConstants.CQ_SDK_NEW_MESSAGE_ARG)) {
            IncomingMessage incomingMessage = (IncomingMessage) intent.getSerializableExtra(NotificationsConstants.CQ_SDK_NEW_MESSAGE_ARG);
            if (incomingMessage != null) {
                Toast.makeText(context, incomingMessage.getText(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
}

IncomingMessage - класс, который описывает входящее сообщение.

Далее нужно зарегистрировать его:

MyNewMessageBroadcastReceiver messageReceiver = new MyNewMessageBroadcastReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(NotificationsConstants.CQ_SDK_NEW_MESSAGE_ACTION);
registerReceiver(messageReceiver, filter);